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腾讯第二季度净斗地主手游大全利润241.4亿元人民币 市场预估211亿

时间:2020-06-29 | 来源: | 作者: | 阅读:802次 |

8月14日消息,腾讯控股公布业绩报显示,二季度收入888亿元,同比增21%;公司权益持有人应占盈利241亿元,同比增35%;非通用会计准则下,公司权益持有人应占盈利235亿元,同比增19%。

收入同比增长21%,主要是受商业支付服务及其他金融科技服务、智能手机游戏及其他数字内容销售所推动。经营盈利同比增长26%。非通用会计准则经营盈利同比增长23%。本公司权益持有人应占盈利同比增长35%。非通用会计准则本公司权益持有人应占盈利同比增长19%。

通信及社交

二季度微信及WeChat的合并月活跃账户数达11.33亿,同比增长7%;QQ的智能终端月活跃账户数为7.07亿,相比去年同期大致保持稳定。

微信小程序的生态系统越来越有生命力,吸引了更多的开发者及服务提供者参与。中长尾小程序数目同比增长超过一倍,小程序的品类亦趋多元化。例如,内容类小程序令用户在微信内制作、上传及分享有趣的视频、音乐及信息时更为方便。十数个内容类小程序的日活跃账户数已超过100万。在第二季,主要用户指标包括每位用户的使用时长、每日信息发送量及视频上传量保持稳定同比增长。

我们为手机QQ进行了重要版本升级,提升每日信息发送量,也提高了用户活跃度。为了丰富核心聊天体验,我们加强了语音及视频等不同形式信息的功能。为了扩大用户连接,我们升级了算法,依据共同兴趣及共同联系人推荐新朋友。我们推出了QQ小程序,其中娱乐类及游戏类小程序尤其受到QQ用户欢迎。

网络游戏

网络游戏收入总额同比增长8%至人民币273亿元。

智能手机游戏收入同比增长26%至人民币222亿元,受益于现有主要游戏及最近推出游戏的大受欢迎。智能手机游戏收入环比增长5%,原因是游戏版号恢复审批后,我们的游戏发行量增加,抵销了淡季因素的影响。在本季,我们发布了十款游戏,包括自研AR游戏《一起来捉妖》,以及自研角色扮演游戏《妖精的尾巴》及《拉结尔》,而第一季只发布一款游戏。《王者荣耀》收入录得同比增长。《完美世界手游》是我们在三月发行的角色扮演代理游戏,对我们的第二季收入带来重大贡献。我们的自研战术竞技类游戏《和平精英》自五月推出以来,日活跃账户数已超过5,000万,开启单机地主了商业化并成功推出了季票,儘管由于递延影响,对第二季列报收入的贡献有限。

现在是我们为多款主要游戏推出季票的初期阶段,有助提高该等游戏的付费意愿。我们的数据显示,用户在季票的消费可在很大程度上作为现有道具销售模式的补充,同时亦促进游戏内活跃度的提升。我们于七月推出三款不同品类的智能手机游戏,包括赛车游戏《跑跑卡丁车》、策略类游戏《权力的游戏:凛冬将至》及角色扮演游戏《龙族幻想》。以上三款游戏均曾列入中国iOS十大最畅销游戏排行榜。国际市场方面,通过现时备受欢迎的《PUBG MOBILE》、新游戏如《极速领域》及《Chess Rush》等,我们进一步扩大我们的用户基础。 (责任编辑:单机地主) 本文地址:/chanhousushen/20200629/8124.html